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2800+
全球覆盖节点
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0.01s
平均响应时间
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70+
覆盖国家
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130T
输出带宽
说起云服务器跑游戏,你脑子里第一个蹦出来的词是啥?“稳”,还是“卡”?毕竟,谁不想打游戏顺滑到飞起,秒回头杀?当下不少小伙伴都在盘算,是不是换成云服务器跑游戏就能“飞天遁地”,帧数蹭蹭涨,延迟秒秒钟掉?今儿我给你扒一扒云服务器跑游戏这茬事,别眨眼,包你有料。
云服务器,顾名思义,就是远在天边、线上飘着的服务器,咱们用网络连上去,把游戏“搬”到云端跑,不用在本地烧CPU、GP,这不香吗?尤其是机器配置高大上的,理论上跑什么游戏都溜。不过,实际情况往往没那么简单。
不少玩家反馈,云服务器跑游戏最让人头大的,还是延迟和卡顿的问题。玩吃鸡的时候,别人一枪爆头,自己屏幕上还是“抓瞎”,气得想使出妈祖保佑也没用。有的玩家笑称:云服务器就是“云卡顿”,不见得比家里网线快多少。
为啥会卡?看这几点:
1. 网络延迟:你这游戏数据从手柄到云服务器,再回到你眼前,来来回回跑了好几趟,信息一趟趟让网速慢的玩家伤不起。
2. 服务器距离:服务器离你越远,数据包传输就越慢,这就好像同学聚会请远方好友,时间长了大家也累了。
3. 资源分配:云服务器虽牛,但一台机器同时跑多个游戏,资源就得共享,那就难免“挤挤更健康”了。
别以为云服务器就完了,实际上,挑对服务器和配置也是很关键的!云厂商一般会推各种高配机型,比如带有NVMe固态盘和高频率CPU的,这就像给你配了豪车引擎,跑速度杠杠的。
还有,云服务器跑游戏对带宽要求高,最起码得有个光纤环境,否则怎么飞?如果网络环境跟“老牛拉破车”似的,那扑街体验也就别说了。
话说回来,云服务器也不全是流弊。它的“云端化”优势很明显:
- 不用担心硬件升级,云端几乎每天都在更新你的硬件。
- 多人远程协作游戏,组队更简单,服务器稳定又能抗压。
- 灵活租用,根据自己需求随时调整配置,不用担心买了跑偏的麻烦。
你看那“云游戏”本身是大势所趋,哪怕你身处地下室网速稀烂,也能通过云端高速计算获得畅快体验,只要网络不给力,就是喝凉水都卡,别怪云服务器不争气。
说个名词大家也高频碰到的:“GPU云服务器”,啥意思?就是那些能装上NVIDIA、AMD高端显卡的云主机,对跑大型3A游戏和渲染视频来说,是神器般存在。想象一下,办公年龄抢不到显卡,看看别人在云端飞舞操作,心塞吧?
但是!这玩意儿也有坑,价格杠杠上去,玩游戏不划算,除非是刚需,或者拿它来做直播、录屏之类的专业需求。
说到这里,该插个广告了。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,别看我说得多有道理,钱还是得自己挣,零花钱得靠实力在线啊!
再来说说云服务器跑游戏那些隐藏的“套路”。不少云厂商为了吸引玩家,打着各种“低延迟”、“秒开服”的旗号,实操上难免有些夸大。买之前一定得测评,别光看人家宣传,一上号全是“蓝屏王”,你说气不气?
还得注意,游戏厂商对于云端账号有时候限制特别严,出现封号、登录验证等反作弊行为,让你体验像是在高空荡秋千,随时掉线。
当然,如果你是“云游戏小白”,建议慢慢体验,可以先试试低价套餐,像租个小号子,看看“云游戏”到底适不适合自己。万一一用就爱上了,再考虑大出血升级配置,毕竟钱包也是要保命的武器~
最后我们玩个脑筋急转弯:如果你把游戏放到云端跑,就成“云游”?那咱们玩游戏玩到云端睡觉,是不是叫做“云漂流”?
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